indienova.com/groups/post/101764
请给人物换个姓名吧,别扰乱维基百科的条目归类。……那些回答都没提及宫崎勤事件、反家暴法和映画伦对动漫业(主要是动画)的影响……唉。……游戏业就不太清楚了。日本的大厂在谨守政策(自审)方面做得都挺稳健的,近年以来都没惹过什么官司
indienova.com/u/wzj998/blogread/20737
1.27.131.天赋系统,玩家选择阵营时要选择步兵/骑兵/射手/商人中的一种天赋1.27.141.商店可购买天赋……吃鸡模式能量为0掉血功能又回来了,其他模式关闭,其他模式重生时能量必为0%,吃鸡模式必为50%2.一些UI修改……1.27.161.奇妙赛车场地图修改2.双手剑闪避攻击动画改进1.27.171.修复了狂按wsad移动脚步声混乱的问题
indienova.com/u/root/blogread/26527
我选的这个逻辑上是射出抓手,绳子动画速度跟与抓点间的距离挂钩,远则慢,近则快,抓手挂到挂点上,绳子拉直……(理论上应该还有个余震)后启动抓手跳(应该还要配合摄像机跟随),另外在距离挂点一定距离时,要有个向上的推力……假想,挂点旁站了一个敌人,远距离抓手飞过去,在惯性的作用下给他一脚踹飞,弹天花板或者地形杀
indienova.com/game/poppy-playtime
曾经是玩具制造业的王者…直到有一天,工厂里的每个人都消失得无影无踪。……以下功能清单应有助于向您展示 GrabPack 所提供的功能:• 双手握力强劲,可轻松移动重物!
indienova.com/groups/post/32752
除此之外,很多国内制作者的思维和想法真的很优秀,有大家的努力和坚持,单机游戏业一定会一天比一天好。……首先我这边把全部策划案全部重新审查了了一遍,以前想的错误的冲突的内容和细节全部进行了修改能够一体化。……也能够减少不必要的交流产生的错误和修改时间。再做一个会计功能实现好以后就要填入数据了
indienova.com/u/shalu/blogread/14616
除此之外,很多国内制作者的思维和想法真的很优秀,有大家的努力和坚持,单机游戏业一定会一天比一天好。……首先我这边把全部策划案全部重新审查了了一遍,以前想的错误的冲突的内容和细节全部进行了修改能够一体化。……也能够减少不必要的交流产生的错误和修改时间。再做一个会计功能实现好以后就要填入数据了
indienova.com/u/markcrab/blogread/2301
简而言之,MOD就是玩家/修改团队根据自身意愿利用游戏工具(编辑器、开放代码)“捏”出来的游戏修改。……作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……2000年,Counter-Strike作为V社开发产品正式登录windows平台
indienova.com/game/pixel-gladiator
为了从观众那里得到资金,你必须靠杀掉怪物让自己得到赞赏。……特点:-独特的武器和升级装备-炮塔和陷阱维持了画面外的安全-危险致命的 BOSS-在监控区域战斗可赚到更多的钱
indienova.com/groups/post/29745
(精灵图水平方向的图片数量)V Frames 纹理中的垂直帧数。……旋转方向,操作后如下图 * 将粒子存活时间加长,显示到Sprite的后边,粒子放大,操作后如下图 * 修改缩放曲线……v=awBfTnmgn7k> Godot官方文档地址* Particles2D : https:
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